/*
 * jeu.css — JEU « Watt' la journée! » (Lot C1)
 *
 * Render-blocking VOLONTAIRE sur l'accueil (leçon CLS V3.3.3). La scène a une hauteur
 * RÉSERVÉE (CLS 0) et vise le VIEWPORT : cadrans + bulles + dock visibles ensemble sans
 * scroller (demande Danny, 1er soir de test). Animations : transform et opacity pour tout
 * ce qui boucle ; transitions ponctuelles de fond (6 changements de ciel par run) assumées.
 * prefers-reduced-motion respecté en fin de fichier.
 *
 * @package    OFFGRID.QC
 * @author     Danny Pilote
 * @copyright  2026 Danny Pilote — OFFGRID.QC. Tous droits réservés.
 * @version    2.3
 * @date       26 septembre 2026
 * @changelog  V2.3: 2 RETOUCHES POST-TEST LIVE (captures Danny). (1) « on ne comprend pas à
 *             quoi sert ce bouton » : la bascule reçoit son LIBELLÉ sous le rond — « PLEIN
 *             ÉCRAN » à l'écran normal, « RÉDUIRE » en :fullscreen (bascule en pur CSS,
 *             comme les icônes ; jeu.php V2.2 porte le markup rond + libellés). (2) « garder
 *             le même noir d'arrière-plan en petit écran, ça ressort bizz » : la section
 *             RÉVÉLÉE héritait de .content-section.bg-dark (noir 40 % TRANSLUCIDE, max-width
 *             1400) posé sur le BODY en dégradé gris : bande grise + carte blafarde entre la
 *             Q7 et le germe opaques. Fix : #jeu pose #0a0a0a OPAQUE pleine largeur (id bat
 *             les classes), comme les rangées de l'entrevue.
 * @changelog  V2.2: BOUTON BASCULE PLEIN ÉCRAN (.jeu-fs, demande Danny) — coin haut-gauche
 *             de la scène, rond 34 px sobre (famille .jeu-son), au-dessus des écrans (z 10),
 *             sous le guide (z 20). Icône expand par défaut, compress en :fullscreen — le
 *             choix se fait en PUR CSS, blocs std et webkit séparés. Miroirs jeu.php V2.1
 *             (markup + révélation si supporté) et jeu.js V1.7.0 (toggle).
 * @changelog  V2.1: PLEIN ÉCRAN = LE TABLEAU (Danny : « zoomer sur LE jeu, pas le cadre
 *             avec son titre — comme un vrai jeu ») : en :fullscreen, le titre et le
 *             sous-titre disparaissent, le padding tombe à 0 et la SCÈNE est mise à
 *             l'échelle (letterboxing) via --jeu-zoom, calculée par jeu.js V1.6.0. Le
 *             screenshake compose avec le zoom (scale dans les keyframes). + Badge AUTO :
 *             sur PC et tablette le nom « Pompe du puits » passait SOUS le badge (capture
 *             Danny) — padding-right de la tuile auto en min-width 701px, mobile intact.
 * @changelog  V2.0: LOT D2b — SECTION CACHÉE (.jeu-lancement : hauteur 0 dès le premier
 *             paint, zéro CLS — le jeu se lance des CTA Q7 et hero en plein écran, jeu.php
 *             V2.0). Le :fullscreen annule le cache (height 100 %). Si le fullscreen est
 *             refusé ou quitté en partie, jeu.js V1.5.0 RETIRE la classe : l'état révélé
 *             est l'état .content-section naturel, zéro redéclaration.
 * @changelog  V1.9: PLEIN ÉCRAN (demande Danny) — la SECTION #jeu passe en fullscreen au
 *             départ de la journée (jeu.js V1.4.1) : fond opaque, scène centrée, overlay
 *             blackout inclus (il vit dans la section). Règles :fullscreen + préfixe webkit
 *             en blocs séparés (un sélecteur inconnu invaliderait la liste entière).
 * @changelog  V1.8: SÉLECTEUR DE DIFFICULTÉ (.jeu-niveaux / .jeu-niv-btn) — contrôle segmenté
 *             pilule 3 crans (Facile · Moyen · Difficile), l'actif en accent plein, présent
 *             au teaser et à l'écran de fin. Miroirs jeu.php V1.8 + jeu.js V1.4.0.
 * @changelog  V1.7: VAGUE 6 (4e test live Danny) — (1) .jeu-cadran-x2 : repère ambre DANS le
 *             cadran, sous le milieu de l'arc payant (miroir jeu.php V1.7) ; (2) bouton aide
 *             « ? » ÉVIDENT (« il faut le rendre plus évident ») : bordure et texte accent,
 *             fond teinté, plus gros que le bouton son voisin.
 * @changelog  V1.6: Tokyo V3 — poses redimensionnées 52x48 (têtes de face, viewBox 48x44).
 * @changelog  V1.5: GUIDE « Comment jouer » — overlay .jeu-tuto dans la scène (fond quasi
 *             opaque, scroll interne), mini-démos des tuiles verte-ambre-cycle, pastilles
 *             des zones du cadran, batterie et soleil réutilisés en miniature, bouton lien
 *             du teaser + « ? » du flanc (.jeu-flanc-btns). Backup jeu.css.bak.v5.
 * @changelog  V1.4: SET D'ICÔNES DPICASSO — grid du haut à 3 colonnes (production solaire
 *             à GAUCHE, charge au centre, batterie à droite), .jeu-solaire (soleil ambre
 *             jour, gris nuit), batterie SVG (color de zone sur le bloc, currentColor fait
 *             tout), chip ZONE PAYANTE ancré sous l'arc ambre (version courte mobile),
 *             tuiles en rangée picto + textes (picto vert ON, ambre OUBLI + micro-pulse
 *             opacity, désactivé reduced-motion), Tokyo par color de pose, étoiles SVG
 *             bronze/argent/or/parfaite. Le hover translateY était déjà banni.
 * @changelog  V1.3: TEST LIVE DANNY — (1) FIX teaser fantôme : .jeu-teaser[hidden]
 *             display:none (le display:flex écrasait l'attribut — même piège que le
 *             blackout du simulateur V1.2!) ; (2) FLANC LISIBLE : score 1.9rem, SoC en
 *             chiffre HORIZONTAL 1rem (fini le texte tourné), chips plus gros ; (3) TOUT
 *             DANS UNE FENÊTRE : scène compactée 600→540 (mobile 660→620), cadran 250,
 *             timeline 34, bulles et tuiles resserrées ; (4) mécanique V1.1.0 : classes
 *             .jeu-tuile-oubli (gaspillage repérable) + .jeu-bulle-reaction ; purge des
 *             classes orphelines de l'ancien système de demandes (patience, presse, fait).
 * @changelog  V1.2: bouton « Abandonner la journée » + hint en clair.
 * @changelog  V1.1: revue dpicasso — hover brightness, étoiles accent + étiquette.
 * @changelog  V1.0: Lot C1 — habillage de base (planche complète dpicasso en C3).
 */

/* ═══════════════════════════════════════
   VARIABLES LOCALES
═══════════════════════════════════════ */
:root {
    --jeu-accent:  #00ff88;
    --jeu-ok:      #00d97e;
    --jeu-warn:    #ffc107;
    --jeu-crit:    #ff3333;
    --jeu-dim:     rgba(255,255,255,0.07);
    --jeu-border:  rgba(255,255,255,0.12);
    --jeu-border-control: #707070; /* WCAG 1.4.11 — min 3:1 sur fond sombre */
    --jeu-carte:   rgba(10,14,12,0.72);
    --jeu-zoom:    1; /* V2.1 — échelle de la scène en plein écran (jeu.js la pose inline) */
}

/* ═══════════════════════════════════════
   EN-TÊTE DE SECTION
═══════════════════════════════════════ */
.jeu-badge {
    display: inline-block;
    background: var(--jeu-accent);
    color: #06130c;
    font-size: 0.62em;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 2px;
    padding: 0.18em 0.6em;
    border-radius: 6px;
    vertical-align: middle;
    margin-right: 0.45em;
    transform: translateY(-2px);
}

.jeu-soustitre {
    text-align: center;
    color: #aaa;
    font-size: 0.95rem;
    margin: -0.5rem auto 1.25rem;
    max-width: 640px;
}

/* ═══════════════════════════════════════
   SECTION RÉVÉLÉE (V2.3) — quand le jeu se joue SUR la page (sortie Échap,
   bouton Réduire, refus iPhone) : le même noir OPAQUE pleine largeur que les
   rangées de l'entrevue. Sans ça, .content-section.bg-dark (noir 40 %
   translucide, max-width 1400) laissait percer le BODY en dégradé gris.
   #jeu (1-0-0) bat les classes ; :fullscreen plus bas garde la main en FS.
═══════════════════════════════════════ */
#jeu {
    background: #0a0a0a;
    max-width: none;
    margin: 0;
}

/* ═══════════════════════════════════════
   SECTION CACHÉE (V2.0) — le jeu n'occupe AUCUNE place sur l'accueil :
   il se lance des CTA (Q7, hero) en plein écran. id + classe (1-1-0) bat
   .content-section et ses @media. jeu.js retire la classe au besoin
   (fullscreen refusé, ou sortie Échap en pleine partie).
═══════════════════════════════════════ */
#jeu.jeu-lancement {
    height: 0;
    min-height: 0;
    overflow: hidden;
    padding: 0;
    margin: 0;
}

/* ═══════════════════════════════════════
   SCÈNE — hauteur réservée (CLS 0), pensée viewport
═══════════════════════════════════════ */
.jeu-scene {
    position: relative;
    max-width: 720px;
    margin: 0 auto;
    min-height: 540px;
    border: 1px solid var(--jeu-border);
    border-radius: 16px;
    overflow: hidden;
    background: #0d1210;
    transition: background 1.5s ease;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    /* V2.1 — letterboxing plein écran : jeu.js pose --jeu-zoom inline (1 partout ailleurs).
       offsetWidth et offsetHeight ignorent le transform : la mesure JS reste stable. */
    transform: scale(var(--jeu-zoom, 1));
}

/* Ciel — 6 phases de la journée */
.jeu-ciel-aube   { background: linear-gradient(180deg, #1b1230 0%, #4a2338 55%, #7a3b2e 100%); }
.jeu-ciel-matin  { background: linear-gradient(180deg, #12263a 0%, #1d4a56 60%, #2a5f52 100%); }
.jeu-ciel-midi   { background: linear-gradient(180deg, #143a52 0%, #1d5a66 55%, #1f6b58 100%); }
.jeu-ciel-pm     { background: linear-gradient(180deg, #16304a 0%, #2a4a58 60%, #3d5348 100%); }
.jeu-ciel-soir   { background: linear-gradient(180deg, #1a1428 0%, #3d2038 55%, #63301f 100%); }
.jeu-ciel-nuit   { background: linear-gradient(180deg, #05070d 0%, #0b1220 60%, #0d1a16 100%); }

/* Aurore — réservée à la journée Parfaite (statique) */
.jeu-aurore {
    background:
        radial-gradient(60% 42% at 30% 0%, rgba(0,255,136,0.22), transparent 70%),
        radial-gradient(50% 38% at 72% 4%, rgba(120,220,255,0.14), transparent 72%),
        linear-gradient(180deg, #05070d 0%, #0b1220 60%, #0d1a16 100%);
}

/* Screenshake (transform seulement — composited). V2.1 : chaque étape COMPOSE avec le
   zoom plein écran, sinon l'animation écraserait le scale inline pendant 0,3 s (pop). */
@keyframes jeu-shake {
    0%   { transform: translate(0, 0) scale(var(--jeu-zoom, 1)); }
    20%  { transform: translate(-5px, 2px) scale(var(--jeu-zoom, 1)); }
    40%  { transform: translate(4px, -2px) scale(var(--jeu-zoom, 1)); }
    60%  { transform: translate(-3px, 1px) scale(var(--jeu-zoom, 1)); }
    80%  { transform: translate(2px, -1px) scale(var(--jeu-zoom, 1)); }
    100% { transform: translate(0, 0) scale(var(--jeu-zoom, 1)); }
}
.jeu-shake { animation: jeu-shake 0.3s ease-out; }

/* V2.2 — bascule plein écran : coin haut-gauche de la scène, au-dessus des 3 écrans
   (z 10), sous le guide (z 20). Révélé par jeu.js seulement si le fullscreen est
   supporté (iPhone : jamais). V2.3 — LIBELLÉ sous le rond (« on ne comprend pas à
   quoi il sert ») : PLEIN ÉCRAN / RÉDUIRE, basculé en pur CSS comme les icônes. */
.jeu-fs {
    position: absolute;
    top: 8px;
    left: 8px;
    z-index: 10;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 4px;
    background: transparent;
    border: none;
    padding: 0;
    color: #ccc;
    cursor: pointer;
    opacity: 0.85;
    transition: color 0.15s ease, opacity 0.15s ease;
}

.jeu-fs[hidden] { display: none; } /* le display:flex écraserait [hidden] — piège connu */

.jeu-fs:hover { color: var(--jeu-accent); opacity: 1; }

.jeu-fs-rond {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    width: 34px;
    height: 34px;
    background: rgba(10, 14, 12, 0.55);
    border: 1px solid var(--jeu-border-control);
    border-radius: 50%;
    transition: border-color 0.15s ease;
}

.jeu-fs:hover .jeu-fs-rond { border-color: var(--jeu-accent); }

.jeu-fs svg { display: block; }

.jeu-fs-lab {
    font-size: 0.6rem;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 0.08em;
    text-transform: uppercase;
    line-height: 1;
    white-space: nowrap;
}

.jeu-fs-out,
.jeu-fs-lab-out { display: none; } /* compress + RÉDUIRE : seulement en plein écran */

/* ═══════════════════════════════════════
   TEASER
═══════════════════════════════════════ */
.jeu-teaser {
    text-align: center;
    padding: 2.25rem 1.5rem;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 1rem;
}

/* CRITIQUE : display:flex écrase [hidden] — même piège que le blackout du simulateur */
.jeu-teaser[hidden] { display: none; }

.jeu-teaser-icone { color: var(--jeu-accent); }

.jeu-teaser-pitch {
    font-size: 1.02rem;
    color: #ddd;
    line-height: 1.7;
    max-width: 480px;
    margin: 0;
}

.jeu-teaser-record {
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
    font-size: 0.9rem;
    color: var(--jeu-accent);
    margin: 0;
}

.jeu-btn-partir {
    background: var(--jeu-accent);
    color: #06130c;
    border: none;
    border-radius: 999px;
    padding: 0.85rem 2.1rem;
    font-size: 1.02rem;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 0.4px;
    cursor: pointer;
    transition: filter 0.15s ease, transform 0.15s ease;
}

.jeu-btn-partir:hover  { filter: brightness(1.12); } /* doctrine survol : zéro déplacement */
.jeu-btn-partir:active { transform: scale(0.97); }

.jeu-teaser-note {
    font-size: 0.78rem;
    color: #aaa;
    margin: 0;
}

/* V1.8 — sélecteur de difficulté (teaser + écran de fin) : segmenté pilule 3 crans */
.jeu-niveaux {
    display: inline-flex;
    border: 1px solid var(--jeu-border-control);
    border-radius: 999px;
    overflow: hidden;
}

.jeu-niv-btn {
    background: transparent;
    border: none;
    color: #aaa;
    font-size: 0.8rem;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.3px;
    padding: 0.5rem 0.95rem;
    min-height: 38px;
    cursor: pointer;
    transition: background-color 0.15s ease, color 0.15s ease;
}

.jeu-niv-btn + .jeu-niv-btn { border-left: 1px solid var(--jeu-border-control); }

.jeu-niv-btn:hover { color: #fff; }

.jeu-niv-btn[aria-pressed="true"] {
    background: var(--jeu-accent);
    color: #06130c;
}

/* ═══════════════════════════════════════
   ÉCRAN DE JEU — 3 étages compacts (tout dans une fenêtre)
═══════════════════════════════════════ */
.jeu-ecran {
    position: relative; /* ancre les +points volants */
    display: flex;
    flex-direction: column;
    height: 100%;
    min-height: 540px;
    padding: 0.7rem 0.8rem 0.6rem;
    gap: 0.4rem;
}

.jeu-ecran[hidden] { display: none; }

/* ── HAUT : production à gauche, la charge au centre, réserve à droite ── */
.jeu-haut {
    display: grid;
    grid-template-columns: auto 1fr auto;
    grid-template-areas: "gauche cadran flanc" "timeline timeline timeline";
    gap: 0.3rem 0.6rem;
    align-items: center;
}

/* Flanc GAUCHE : le soleil paye (production en direct) */
.jeu-solaire {
    grid-area: gauche;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 0.25rem;
    min-width: 84px;
    color: var(--jeu-warn); /* soleil ambre le jour */
}

.jeu-solaire-nuit { color: #6b7772; } /* gris la nuit */

.jeu-solaire-val {
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
    font-size: 1.05rem;
    font-weight: 800;
    color: #ddd;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.jeu-solaire-lab {
    font-size: 0.62rem;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 1.5px;
    color: #aaa;
}

.jeu-cadran-wrap { grid-area: cadran; text-align: center; position: relative; }

.jeu-cadran {
    width: 100%;
    max-width: 250px;
    height: auto;
    display: block;
    margin: 0 auto;
}

.jeu-arc { fill: none; stroke-width: 11; stroke-linecap: butt; }
.jeu-arc-ok   { stroke: var(--jeu-ok);   opacity: 0.85; }
.jeu-arc-warn { stroke: var(--jeu-warn); opacity: 0.9; }
.jeu-arc-crit { stroke: var(--jeu-crit); opacity: 0.9; }

.jeu-aiguille line   { stroke: #fff; stroke-width: 3.5; stroke-linecap: round; }
.jeu-aiguille circle { fill: #fff; }
.jeu-aiguille {
    transform-origin: 110px 115px;
    transform: rotate(-90deg);
    transition: transform 0.45s cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1); /* overshoot dpicasso */
}

.jeu-cadran-val {
    fill: #fff;
    font-size: 22px;
    font-weight: 800;
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
}

.jeu-cadran-min, .jeu-cadran-max { fill: #aaa; font-size: 10px; }

/* V1.7 — repère x2 posé DANS le cadran, sous le milieu de l'arc ambre (le chip du coin
   raconte le POURQUOI, ce repère montre le OÙ — demande Danny, 4e test live) */
.jeu-cadran-x2 {
    fill: var(--jeu-warn);
    font-size: 11px;
    font-weight: 800;
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
}

@keyframes jeu-pulse { 0%, 100% { opacity: 1; } 50% { opacity: 0.45; } }

.jeu-cadran-critique .jeu-cadran-val { fill: var(--jeu-crit); animation: jeu-pulse 0.5s ease-in-out infinite; will-change: opacity; }

.jeu-statut {
    min-height: 1.35em;
    font-size: 0.85rem;
    font-weight: 600;
    color: #ccc;
    margin: 0;
}

.jeu-statut-warn { color: var(--jeu-warn); }
.jeu-statut-crit { color: var(--jeu-crit); animation: jeu-pulse 0.5s ease-in-out infinite; will-change: opacity; }

/* ── FLANC (score + SoC + son) — LISIBLE (feedback Danny) ── */
.jeu-flanc {
    grid-area: flanc;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 0.55rem;
    min-width: 104px;
}

.jeu-score-bloc { text-align: center; }

.jeu-score {
    display: block;
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
    font-size: 1.9rem;
    font-weight: 800;
    color: #fff;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
    line-height: 1;
}

.jeu-combo {
    display: inline-block;
    font-size: 0.92rem;
    font-weight: 800;
    color: var(--jeu-accent);
    margin-top: 0.2rem;
}

/* Chip multiplicateur — ancré sous l'arc ambre du cadran (il raconte la même chose) */
.jeu-corde {
    position: absolute;
    top: 4px;
    right: 6px;
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    gap: 0.25rem;
    font-size: 0.72rem;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 0.4px;
    color: #06130c;
    background: var(--jeu-warn);
    border-radius: 6px;
    padding: 0.14rem 0.45rem;
}

.jeu-corde-court { display: none; }

/* Batterie SVG dpicasso : une VRAIE batterie (ticks 60/90 sur le flanc droit),
   la couleur de zone vient de color: sur le bloc — tout le SVG suit (currentColor). */
.jeu-soc-bloc { display: flex; align-items: center; gap: 0.4rem; color: var(--jeu-ok); }

.jeu-soc-batterie { display: block; } /* niveau piloté par setAttribute (render 10 Hz = fluidité native) */

.jeu-soc-bloc.jeu-soc-alarme     { color: var(--jeu-crit); } /* zone TDB : la batterie ENTIÈRE parle */
.jeu-soc-bloc.jeu-soc-absorption { color: var(--jeu-warn); }

.jeu-soc-val {
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
    font-size: 1.05rem;
    font-weight: 800;
    color: #ddd;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.jeu-soc-alarme     .jeu-soc-val { color: var(--jeu-crit); }
.jeu-soc-absorption .jeu-soc-val { color: var(--jeu-warn); }

.jeu-son {
    background: transparent;
    border: 1px solid var(--jeu-border-control);
    border-radius: 50%;
    width: 34px;
    height: 34px;
    font-size: 0.9rem;
    cursor: pointer;
    color: #ccc;
    line-height: 1;
}

.jeu-son[aria-pressed="false"] { opacity: 0.45; }

/* ── TIMELINE (le soleil EST l'horloge) ── */
.jeu-timeline-wrap {
    grid-area: timeline;
    position: relative;
    padding-bottom: 1.05rem;
}

.jeu-timeline {
    width: 100%;
    height: 34px;
    display: block;
    background: rgba(0,0,0,0.25);
    border-radius: 8px;
}

.jeu-cloche  { fill: rgba(255,193,7,0.22); stroke: rgba(255,193,7,0.55); stroke-width: 1; }
.jeu-curseur { stroke: #fff; stroke-width: 1.5; opacity: 0.85; }

.jeu-heure {
    position: absolute;
    bottom: -0.05rem;
    left: 0;
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
    font-size: 0.75rem;
    color: #ccc;
    transform: translateX(-50%);
    white-space: nowrap;
}

/* ═══════════════════════════════════════
   MILIEU — annonces de la famille + Tokyo
═══════════════════════════════════════ */
.jeu-milieu {
    flex: 1;
    display: flex;
    gap: 0.5rem;
    min-height: 112px;
    position: relative;
}

.jeu-bulles {
    flex: 1;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 0.35rem;
    justify-content: flex-start;
    overflow: hidden;
}

.jeu-bulle {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 0.5rem;
    background: var(--jeu-carte);
    border: 1px solid var(--jeu-border);
    border-radius: 11px;
    padding: 0.38rem 0.6rem;
    position: relative;
    overflow: hidden;
    text-align: left;
    width: 100%;
    color: #eee;
    transform: translateY(0);
    opacity: 1;
    transition: transform 0.3s ease, opacity 0.3s ease;
}

.jeu-bulle-entre { transform: translateY(-8px); opacity: 0; }

.jeu-bulle-avatar {
    flex-shrink: 0;
    width: 24px;
    height: 24px;
    border-radius: 50%;
    background: rgba(0,255,136,0.16);
    color: var(--jeu-accent);
    font-weight: 800;
    font-size: 0.8rem;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
}

.jeu-bulle-texte { flex: 1; font-size: 0.8rem; line-height: 1.28; }
.jeu-bulle-texte strong { color: #fff; }

.jeu-bulle-w {
    flex-shrink: 0;
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
    font-size: 0.78rem;
    color: var(--jeu-warn);
    font-weight: 700;
}

/* Réaction de la famille (coupe contestée, relance) */
.jeu-bulle-reaction { border-color: rgba(255,51,51,0.45); }
.jeu-bulle-reaction .jeu-bulle-avatar { background: rgba(255,51,51,0.15); color: var(--jeu-crit); }

/* Annonce qui s'efface */
.jeu-bulle-ratee {
    opacity: 0;
    transform: translateX(14px);
    transition: transform 0.3s ease, opacity 0.3s ease;
    pointer-events: none;
}

.jeu-bulle-annonce { cursor: default; }

/* +points volants */
.jeu-vol {
    position: absolute;
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
    font-weight: 800;
    font-size: 0.95rem;
    color: var(--jeu-accent);
    pointer-events: none;
    opacity: 1;
    transform: translateY(0);
    transition: transform 0.7s ease-out, opacity 0.7s ease-out;
    z-index: 5;
}

.jeu-vol-parti { transform: translateY(-34px); opacity: 0; }

/* Tokyo — HUD (jauge de confort incarnée) */
.jeu-tokyo {
    flex-shrink: 0;
    width: 72px;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: flex-end;
    gap: 0.15rem;
    padding-bottom: 0.2rem;
}

.jeu-tokyo-pose { width: 52px; height: 48px; }
.jeu-tokyo-pose[hidden] { display: none; }

/* Poses dpicasso : fills inline en currentColor — la couleur vient d'ici, un point c'est tout */
#jeu-tokyo-boule  { color: #5c6a64; }
#jeu-tokyo-assise { color: #8fa39a; }
#jeu-tokyo-bien   { color: var(--jeu-accent); }

.jeu-tokyo-mot { font-size: 0.68rem; color: #aaa; min-height: 1em; }

/* ═══════════════════════════════════════
   DOCK — thumb zone compacte
═══════════════════════════════════════ */
.jeu-dock {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
    gap: 0.35rem;
}

.jeu-tuile {
    position: relative;
    background: var(--jeu-dim);
    border: 1px solid var(--jeu-border);
    border-radius: 9px;
    padding: 0.35rem 0.45rem 0.45rem;
    min-height: 50px;
    display: flex;
    flex-direction: row;
    align-items: center;
    justify-content: flex-start;
    gap: 0.45rem;
    cursor: pointer;
    color: #ddd;
    overflow: hidden;
    text-align: left;
    transition: border-color 0.2s ease, background-color 0.2s ease, transform 0.1s ease;
    user-select: none;
    -webkit-user-select: none;
    touch-action: manipulation;
}

.jeu-tuile-picto { flex-shrink: 0; display: flex; color: #9fb0a8; }
.jeu-tuile-picto svg { display: block; }

.jeu-tuile-on .jeu-tuile-picto    { color: var(--jeu-accent); }
.jeu-tuile-oubli .jeu-tuile-picto { color: var(--jeu-warn); }

.jeu-tuile-textes { display: flex; flex-direction: column; gap: 0.08rem; min-width: 0; }

.jeu-tuile:active { transform: scale(0.96); }

.jeu-tuile-on {
    border-color: rgba(0, 255, 136, 0.55);
    background: rgba(0, 255, 136, 0.09);
}

/* OUBLI : l'appareil tourne pour rien — le couper = points (chasse au gaspillage).
   Micro-pulse d'opacity (composited) : l'œil trouve le gaspillage tout seul (dpicasso). */
@keyframes jeu-oubli-pulse { 0%, 100% { opacity: 1; } 50% { opacity: 0.55; } }

.jeu-tuile-oubli {
    border-color: var(--jeu-warn);
    background: rgba(255, 193, 7, 0.09);
}

.jeu-tuile-oubli .jeu-tuile-picto { animation: jeu-oubli-pulse 1.6s ease-in-out infinite; will-change: opacity; }

.jeu-tuile-oubli .jeu-tuile-w { color: var(--jeu-warn); }

.jeu-tuile-nom {
    font-size: 0.7rem;
    font-weight: 700;
    line-height: 1.12;
    color: #e6e6e6;
}

.jeu-tuile-w {
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
    font-size: 0.68rem;
    color: #aaa;
}

.jeu-tuile-on .jeu-tuile-w { color: var(--jeu-accent); }

/* Barre de cycle (scaleX composited, pilotée par JS) */
.jeu-tuile-cycle {
    position: absolute;
    left: 0; right: 0; bottom: 0;
    height: 3px;
    background: var(--jeu-accent);
    transform-origin: left center;
    transform: scaleX(0);
}

/* Pompe AUTO — subie, jamais tapable */
.jeu-tuile-auto {
    cursor: default;
    border-color: rgba(255,193,7,0.4);
    opacity: 0.85;
}

.jeu-tuile-auto.jeu-tuile-on {
    border-color: var(--jeu-warn);
    background: rgba(255,193,7,0.1);
}

.jeu-tuile-auto .jeu-tuile-cycle { background: var(--jeu-warn); }

.jeu-tuile-badge-auto {
    position: absolute;
    top: 3px; right: 4px;
    font-size: 0.56rem;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 1px;
    color: var(--jeu-warn);
    border: 1px solid rgba(255,193,7,0.5);
    border-radius: 4px;
    padding: 0 3px;
}

.jeu-base-note {
    text-align: center;
    font-size: 0.72rem;
    color: #aaa;
    margin: 0.1rem 0 0;
}

/* ═══════════════════════════════════════
   BLACKOUT — overlay (actif, jamais d'attente)
═══════════════════════════════════════ */
.jeu-blackout {
    position: fixed;
    inset: 0;
    z-index: 9999;
    background: #000;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    overflow-y: auto;
    padding: 1.25rem 1rem;
}

.jeu-blackout[hidden] { display: none; }

@keyframes jeu-flicker {
    0% { opacity: 0; } 15% { opacity: 0.85; } 30% { opacity: 0.1; }
    45% { opacity: 0.9; } 60% { opacity: 0.15; } 80% { opacity: 0.6; } 100% { opacity: 1; }
}

.jeu-blackout-entre { animation: jeu-flicker 0.5s ease-out forwards; }

@keyframes jeu-lumiere {
    0% { opacity: 1; } 55% { opacity: 0.3; } 100% { opacity: 0; }
}

.jeu-blackout-sort { animation: jeu-lumiere 0.55s ease-out forwards; }

body.jeu-blackout-actif { overflow: hidden; }

.jeu-bo-inner {
    width: 100%;
    max-width: 460px;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 0.7rem;
    text-align: center;
}

.jeu-bo-titre {
    font-size: 1.7rem;
    font-weight: 900;
    color: var(--jeu-crit);
    letter-spacing: 3px;
    margin: 0;
}

.jeu-bo-sous { color: #aaa; font-size: 0.88rem; margin: 0; }

.jeu-bo-meter { display: flex; align-items: baseline; justify-content: center; gap: 0.5rem; }

.jeu-bo-watts {
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
    font-size: 1.6rem;
    font-weight: 800;
    color: var(--jeu-crit);
    font-variant-numeric: tabular-nums;
    transition: color 0.3s ease;
}

.jeu-bo-watts.jeu-bo-safe { color: var(--jeu-ok); }

.jeu-bo-watts-lab { color: #aaa; font-size: 0.78rem; }

.jeu-bo-liste {
    list-style: none;
    margin: 0;
    padding: 0;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 0.4rem;
}

.jeu-bo-coupable {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 0.6rem;
    background: rgba(255,51,51,0.08);
    border: 1px solid rgba(255,51,51,0.4);
    border-radius: 10px;
    padding: 0.55rem 0.75rem;
    width: 100%;
    cursor: pointer;
    color: #eee;
    font-size: 0.85rem;
    transition: opacity 0.25s ease, transform 0.25s ease;
}

.jeu-bo-coupable strong { flex: 1; text-align: left; }

.jeu-bo-coupable-w {
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
    color: var(--jeu-warn);
    font-weight: 700;
}

.jeu-bo-coupe { opacity: 0; transform: translateX(-12px); pointer-events: none; }

.jeu-bo-quattro { display: flex; gap: 0.8rem; justify-content: center; }

.jeu-q-btn {
    flex: 1;
    max-width: 170px;
    padding: 0.9rem 0.6rem;
    background: rgba(30,30,30,0.92);
    border: 2px solid var(--jeu-border-control);
    border-radius: 12px;
    cursor: pointer;
    color: #ccc;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 0.25rem;
    user-select: none;
    -webkit-user-select: none;
    touch-action: none;
    transition: border-color 0.15s ease, background-color 0.15s ease, transform 0.15s ease;
}

.jeu-q-nom { font-size: 0.72rem; letter-spacing: 1.5px; color: #aaa; }
.jeu-q-power { font-size: 1.5rem; font-weight: 800; }

/* Armés : LE seul glow du site — STATIQUE, assumé */
.jeu-q-arme {
    border-color: var(--jeu-accent);
    box-shadow: 0 0 18px rgba(0,255,136,0.35);
}

.jeu-q-tenu {
    border-color: var(--jeu-warn);
    background: rgba(255,193,7,0.12);
    transform: scale(0.96);
}

.jeu-q-reussi { border-color: var(--jeu-accent); background: rgba(0,255,136,0.14); }

@keyframes jeu-q-secoue {
    0% { transform: translateX(0); } 25% { transform: translateX(-5px); }
    50% { transform: translateX(5px); } 75% { transform: translateX(-3px); } 100% { transform: translateX(0); }
}

.jeu-q-rate { border-color: var(--jeu-crit); animation: jeu-q-secoue 0.3s ease-out; }

.jeu-bo-hint { font-size: 0.78rem; color: #aaa; margin: 0; }

.jeu-bo-hint strong { color: #ddd; }

.jeu-bo-msg { min-height: 1.4em; font-size: 0.85rem; font-weight: 600; color: var(--jeu-warn); margin: 0; }

/* Filet ultime : jamais d'impasse dans la panne */
.jeu-bo-abandon {
    align-self: center;
    background: transparent;
    border: 1px solid var(--jeu-border-control);
    border-radius: 999px;
    color: #aaa;
    font-size: 0.78rem;
    padding: 0.4rem 1.1rem;
    cursor: pointer;
    margin-top: 0.2rem;
    transition: border-color 0.2s ease, color 0.2s ease;
}

.jeu-bo-abandon:hover { border-color: #aaa; color: #fff; }

/* ═══════════════════════════════════════
   ÉCRAN DE FIN
═══════════════════════════════════════ */
.jeu-fin {
    text-align: center;
    padding: 2rem 1.25rem;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 0.8rem;
}

.jeu-fin[hidden] { display: none; }

.jeu-fin-titre { font-size: 1.25rem; font-weight: 800; color: #fff; margin: 0; }

.jeu-fin-score-wrap { display: flex; align-items: baseline; gap: 0.5rem; }

.jeu-fin-score {
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
    font-size: 2.6rem;
    font-weight: 900;
    color: var(--jeu-accent);
    font-variant-numeric: tabular-nums;
    line-height: 1;
}

.jeu-fin-score-lab { color: #aaa; font-size: 0.85rem; }

.jeu-etoiles { display: flex; gap: 0.45rem; align-items: center; }

/* Étoiles SVG dpicasso : la rangée raconte la progression (bronze, argent, or, parfaite) */
.jeu-etoile { display: flex; }
.jeu-etoile svg { display: block; }
.jeu-etoile-bronze   { color: #cd7f32; }
.jeu-etoile-argent   { color: #c0c0c0; }
.jeu-etoile-or       { color: var(--jeu-warn); }
.jeu-etoile-parfaite { color: var(--jeu-accent); }
.jeu-etoile-off      { color: #4a5450; opacity: 0.45; }

.jeu-etoile-nom { font-size: 0.85rem; color: #ccc; margin-left: 0.3rem; }

.jeu-fin-stats {
    list-style: none;
    margin: 0;
    padding: 0;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 0.3rem;
    font-size: 0.85rem;
    color: #ccc;
}

.jeu-fin-stats strong { color: #fff; }
.jeu-fin-stats .jeu-fin-solaire { color: var(--jeu-warn); }

.jeu-fin-record {
    font-family: Consolas, 'Courier New', monospace;
    font-size: 0.9rem;
    color: var(--jeu-accent);
    margin: 0;
    min-height: 1.3em;
}

/* ═══════════════════════════════════════
   GUIDE « COMMENT JOUER » — overlay dans la scène (le temps se fige)
═══════════════════════════════════════ */
.jeu-tuto {
    position: absolute;
    inset: 0;
    z-index: 20;
    background: rgba(9, 13, 11, 0.96);
    overflow-y: auto;
    padding: 1rem;
    display: flex;
    align-items: flex-start;
    justify-content: center;
}

.jeu-tuto[hidden] { display: none; }

.jeu-tuto-inner {
    width: 100%;
    max-width: 470px;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 0.7rem;
    padding-bottom: 0.5rem;
}

.jeu-tuto-tete { display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; }

.jeu-tuto-titre { font-size: 1.1rem; font-weight: 800; color: var(--jeu-accent); margin: 0; }

.jeu-tuto-fermer {
    background: transparent;
    border: 1px solid var(--jeu-border-control);
    border-radius: 50%;
    width: 30px;
    height: 30px;
    color: #ccc;
    cursor: pointer;
    line-height: 1;
}

.jeu-tuto-but { font-size: 0.88rem; color: #ddd; line-height: 1.55; margin: 0; }
.jeu-tuto-but strong { color: #fff; }

.jeu-tuto-liste {
    list-style: none;
    margin: 0;
    padding: 0;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 0.55rem;
}

.jeu-tuto-liste li {
    display: flex;
    align-items: flex-start;
    gap: 0.6rem;
    font-size: 0.82rem;
    color: #ccc;
    line-height: 1.45;
}

.jeu-tuto-liste strong { color: #fff; }

/* Mini-démos : les tuiles miniatures qui montrent les états */
.jeu-tuto-demo {
    flex-shrink: 0;
    width: 30px;
    height: 20px;
    border-radius: 5px;
    border: 1.5px solid var(--jeu-border);
    background: var(--jeu-dim);
    margin-top: 0.1rem;
    position: relative;
}

.jeu-tuto-demo-verte { border-color: rgba(0,255,136,0.65); background: rgba(0,255,136,0.1); }
.jeu-tuto-demo-ambre { border-color: var(--jeu-warn); background: rgba(255,193,7,0.1); animation: jeu-oubli-pulse 1.6s ease-in-out infinite; }
.jeu-tuto-demo-cycle { border-color: rgba(0,255,136,0.65); }
.jeu-tuto-demo-cycle::after {
    content: '';
    position: absolute;
    left: 0; bottom: 0;
    width: 60%;
    height: 3px;
    background: var(--jeu-accent);
}

.jeu-tuto-demo-panne {
    width: auto;
    height: auto;
    border: none;
    background: none;
    color: var(--jeu-accent);
    font-size: 0.95rem;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 2px;
}

.jeu-tuto-dots { flex-shrink: 0; display: flex; gap: 3px; margin-top: 0.25rem; }
.jeu-tuto-dots span { width: 9px; height: 9px; border-radius: 50%; display: block; }
.jeu-tuto-dot-ok   { background: var(--jeu-ok); }
.jeu-tuto-dot-warn { background: var(--jeu-warn); }
.jeu-tuto-dot-crit { background: var(--jeu-crit); }

.jeu-tuto-svg { flex-shrink: 0; color: var(--jeu-ok); margin-top: 0.05rem; }
.jeu-tuto-svg-soleil { color: var(--jeu-warn); }

#jeu-tuto-go { align-self: center; margin-top: 0.25rem; }

/* Bouton lien du teaser + le « ? » du flanc */
.jeu-tuto-btn {
    background: transparent;
    border: none;
    color: #aaa;
    font-size: 0.85rem;
    text-decoration: underline;
    text-underline-offset: 3px;
    cursor: pointer;
    padding: 0.2rem;
}

.jeu-tuto-btn:hover { color: var(--jeu-accent); }

.jeu-flanc-btns { display: flex; gap: 0.35rem; align-items: center; }

/* V1.7 — le « ? » devient ÉVIDENT (demande Danny) : accent plein, plus gros que le son */
.jeu-aide {
    font-weight: 800;
    width: 38px;
    height: 38px;
    font-size: 1.15rem;
    color: var(--jeu-accent);
    border-color: var(--jeu-accent);
    background: rgba(0, 255, 136, 0.12);
}

/* ═══════════════════════════════════════
   PLEIN ÉCRAN — la section entière (scène + blackout) — V1.9
═══════════════════════════════════════ */
#jeu:fullscreen {
    background: #0a0a0a;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    overflow-y: auto;
    padding: 0;      /* V2.1 — le tableau EST le jeu : la marge vient du calcul de zoom */
    height: 100%;    /* V2.0 — annule le cache .jeu-lancement (ordre source : ce bloc gagne) */
    min-height: 100%;
}

#jeu:fullscreen .jeu-scene { width: 100%; }

/* V2.1 — en plein écran, l'en-tête de section disparaît : LE tableau, rien d'autre */
#jeu:fullscreen .section-title { display: none; }
#jeu:fullscreen .jeu-soustitre { display: none; }

/* V2.2 — la bascule montre « réduire » en plein écran (V2.3 : libellé aussi) */
#jeu:fullscreen .jeu-fs-in { display: none; }
#jeu:fullscreen .jeu-fs-out { display: block; }
#jeu:fullscreen .jeu-fs-lab-in { display: none; }
#jeu:fullscreen .jeu-fs-lab-out { display: inline; }

#jeu:-webkit-full-screen {
    background: #0a0a0a;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    overflow-y: auto;
    padding: 0;      /* V2.1 — le tableau EST le jeu */
    height: 100%;    /* V2.0 — annule le cache .jeu-lancement */
    min-height: 100%;
}

#jeu:-webkit-full-screen .jeu-scene { width: 100%; }

#jeu:-webkit-full-screen .section-title { display: none; }
#jeu:-webkit-full-screen .jeu-soustitre { display: none; }

#jeu:-webkit-full-screen .jeu-fs-in { display: none; }
#jeu:-webkit-full-screen .jeu-fs-out { display: block; }
#jeu:-webkit-full-screen .jeu-fs-lab-in { display: none; }
#jeu:-webkit-full-screen .jeu-fs-lab-out { display: inline; }

/* ═══════════════════════════════════════
   RESPONSIVE
═══════════════════════════════════════ */
/* V2.1 — badge AUTO (capture Danny) : sur PC et tablette, « Pompe du puits » filait SOUS
   le badge absolu du coin. On réserve le coin : le nom wrappe proprement sur 2 lignes.
   Mobile (validé tel quel) : le padding du media 700 reprend la main, rien ne bouge. */
@media (min-width: 701px) {
    .jeu-tuile-auto { padding-right: 2.9rem; }
}

@media (max-width: 700px) {
    .jeu-scene { min-height: 620px; border-radius: 12px; }
    .jeu-ecran { min-height: 620px; padding: 0.6rem 0.55rem 0.55rem; }
    .jeu-cadran { max-width: 195px; }
    .jeu-dock { grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 0.3rem; }
    .jeu-tuile { min-height: 54px; padding: 0.35rem 0.4rem 0.45rem; gap: 0.35rem; }
    .jeu-tuile-picto svg { width: 19px; height: 19px; }
    .jeu-flanc { min-width: 80px; }
    .jeu-solaire { min-width: 62px; }
    .jeu-solaire-val { font-size: 0.9rem; }
    .jeu-score { font-size: 1.55rem; }
    .jeu-tokyo { width: 60px; }
    .jeu-milieu { min-height: 100px; }
    .jeu-corde-long { display: none; }
    .jeu-corde-court { display: inline; }
}

@media (max-width: 430px) {
    .jeu-scene { min-height: 640px; }
    .jeu-ecran { min-height: 640px; }
    .jeu-cadran { max-width: 190px; }
    .jeu-soc-batterie { width: 23px; height: 41px; }
    .jeu-bo-quattro { gap: 0.5rem; }
    .jeu-fin-score { font-size: 2.2rem; }
}

/* ═══════════════════════════════════════
   PREFERS-REDUCED-MOTION — tout s'apaise
═══════════════════════════════════════ */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .jeu-scene { transition: none; }
    .jeu-shake { animation: none; }
    .jeu-aiguille { transition: transform 0.2s linear; }
    .jeu-cadran-critique .jeu-cadran-val,
    .jeu-statut-crit { animation: none; }
    .jeu-blackout-entre { animation: none; opacity: 1; }
    .jeu-blackout-sort { animation: none; opacity: 0; transition: opacity 0.4s ease; }
    .jeu-q-rate { animation: none; }
    .jeu-tuile-oubli .jeu-tuile-picto { animation: none; }
    .jeu-bulle, .jeu-bulle-ratee, .jeu-vol { transition-duration: 0.15s; }
}
